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为了让观众也能沉浸其中,游戏在视觉和听觉上下了不少功夫。
秦毅坐在看台上,甚至能听到远处传来的喧闹声,好像真在现场看比赛似的。
魏登在系统里选了能力等级为二的匹配,这样他只会跟二级玩家对上。
当然,游戏还有个快速匹配模式,随便选这个选项的玩家都能匹配到一起,不管等级高低。
魏登把自己的角色能力设成了“土系”
。
他选这个不是随便挑的,而是因为现实里他一直在钻研土系能力,想多练练手。
将来要是朋友潘晨的土系能力变强了,他还能指点一二。
系统很快给魏登匹配了个对手,对方的身影刷地出现在竞技场另一头,和魏登遥遥相对。
紧接着,竞技场上空浮现出一个巨大的倒计时,从10开始一秒秒往下减,气氛瞬间紧张起来。
倒计时归零,比赛正式开打。
魏登的对手也是个土系能力者。
毕竟在游戏里,土系算是最常见的能力之一。
这场对战没拖太久,总共才五分钟就结束了。
魏登战斗经验丰富,对手压根不是他的菜。
秦毅在一旁看着,慢慢摸清了游戏的门道。
游戏里,每个玩家头顶都飘着个血条,显示生命值。
不过血条上没具体数字。
结合魏登之前说的,秦毅猜这可能是因为每个人的生命值都不一样,全看VR设备能从身体里读出啥数据。
秦毅自己也清楚这点,因为他有“洞察”
技能,能看到别人的属性数据。
每次看不同的人,生命值都不一样,他自己也不例外。
还有个有意思的地方是,游戏里挨打并不会真受伤。
比如魏登砍中对手,系统会用震动或特效让对方有被击中的感觉,但现实里一点事都没有。
这机制跟传统游戏差不多,要害部位挨一下算暴击,伤害翻倍。
但只要血条没清零,玩家就能继续打,完全不受伤势影响。
之后,秦毅又看了魏登打了几局,每场都让他对游戏了解更深。
不知不觉,他们租的时间就快到了。
虽然今天秦毅没亲自上手,但他已经迫不及待想明天再来试试VR胶囊,亲自跳进这个虚拟世界大干一场了。
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